Gamification - funkar det för alla?

Spel är numera ett normalt inslag av vår vardag och ett vanligt sätt att skapa engagemang. Det har använts inom utbildning både i skolan och på arbetsplatser i många år. Otaliga studier visar att genom att öka interaktionen med ett material växer även engagemanget.

Enkelt svar: Ja, det funkar för alla.

Mitä voit tehdä tällä kielellä?

  • Naiset saavat niin paljon klickfrekvens.*

  • Fyra gånger så hög time spent.*

  • Tre gånger så många återkommande besökare. *

  • 50 prosenttia högre konverteringsgrad. *

Det måste väl ändå bero på vilken målgrupp jag vill nå, tänker du.

Svaret är både ja och nej. För några år sedan fanns det en utbredd myt att det mest är unga män som spelar spel. Den seglivade myten är lyckligtvis krossad då det visat sig att 74 procent av mobilspelarna är 25-54 år och 50-60 procent av de som spelar de most populära mobilspelen är kvinnor.

Vilken målgrupp du vill nå har alltså inte betydelse för huruvida det är en bra idé att använda sig av spel i marknadsföringssyfte eller inte, däremot har det betydelse för hur du utformar spelet. Alla demografer kan nås med rätt planering.

Hur gör du detta på bästa sätt?

Speldesignen, mekaniken, narrativet och konceptet har stor inverkan på resultatet. För att skapa ett spel som passar din målgrupp, är i linje med varumärket och som uppnår önskat resultat behöver du fråga dig vad du vill åstadkomma med spelet. Är det varumärkeskännedom, engagemang, konverteringar eller lojalitet du vill åt? När du vet vad du siktar på kan du skapa ett spel som tar dig dit.

Det är här Loyaltic kommer in i bilden. Vi hjälper dig att skapa ett spel där varumärket är integrerat i spelupplevelsen. Genom att titta på era KPI:er och utifrån dessa utforma mekaniken och funktionaliteten skapar vi ett unikt spel med syfte att driva försäljning och samtidigt bygga ditt varumärke.

Vad gör Loyaltic?

Våra huvudsakliga tjänster är brand building, shopper marketing, channel activation och digital media. Det innebär att vi skapar engagerande kampanjer för att öka varumärkeskännedom och överväganden samt påverkar konsumenten under hela shoppingresan för att driva online- och offlineförsäljning. Dessutom ökar vi engagemanget bland återförsäljare, säljare och butikspersonal genom incitament, gamification och pedagogiskt innehåll. Vi använder oss av prestationsbaserad marknadsföring över alla digitala kanaler för att generera fler fler leads, öka konverteringar och ge en högre avkastning på investeringen.

Våra gamificationlösningar:

  • Competensbetingade spel som bygger på kunnande

  • Instant-win-spel

  • Försäljningsutmaningar

  • Tävlingar

  • Användargenererat innehåll

Stå inte vid sidan av och se på när andra skapar kreativa och unika kundupplevelser - kontakta oss så kikar vi på hur vi kan hjälpa just dig.

*Siffrorna är medeltal från våra tidigare erfarenher inom digitala aktiveringar i Norden. Resultaten beror på flera faktorer som industry, erbjudande, målgrupp, tidpunkt och investering.